10.3969/j.issn.1001-7119.2012.06.061
基于Maya的角色循环运动动画的实现思路和方法探讨
以人物角色的行走动画为例,就三维动画制作软件Maya中如何实现角色循环运动动画效果的思路和方法进行探讨,循环运动动画对提高动画制作效率、节省制作时间、便于动面效果调整等方面具有重要现实意义.
Maya、循环运动动画、图表编辑器、非线性编辑器、片段
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TP317.4(计算技术、计算机技术)
2012-09-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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