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10.3969/j.issn.2095-5839.2018.03.009

用OpenCL与OpenGL互操作实现雷达终端的高性能绘制

引用
随着雷达终端数据的增长,对图形处理器(GPU)采用OpenGL等绘制工作很难满足当前雷达终端显示需求.针对现有GPU绘制中处理大量目标数据存在资源利用率低以及带宽延迟大的问题,基于通用平台的GPU架构,提出一种OpenCL与OpenGL互相操作的加速方法.该方法采用GPU计算和绘制同时进行,通过设计回波数据的GPU计算,实现P、B、A显的回波计算与纹理绘制.应用结果表明,该方法高效地实现了GPU计算和绘制性能,从而实现了雷达终端高性能绘制,提高了终端显示的流畅性.

图形处理器、开放式计算语言、开放式图形语言、雷达显示、异构计算

32

TN95

2018-07-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

194-197,203

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