基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析 ——以上海建桥学院为例
本文以上海建桥学院的大学生为主要研究对象,在调查问卷的基础上,对大学生网络游戏消费行为现状进行研究,所得结论以期能帮助大学生们正确的看待网络游戏,合理的安排学习与日常生活,同时也为游戏开发商们提供数据,期望对游戏开发商在开发新品中提供些许新的思路.
消费态度、消费行为、网络游戏、游戏开发商
39
G647(高等教育)
2020-01-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
53-54
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消费态度、消费行为、网络游戏、游戏开发商
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G647(高等教育)
2020-01-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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