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基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析 ——以上海建桥学院为例

引用
本文以上海建桥学院的大学生为主要研究对象,在调查问卷的基础上,对大学生网络游戏消费行为现状进行研究,所得结论以期能帮助大学生们正确的看待网络游戏,合理的安排学习与日常生活,同时也为游戏开发商们提供数据,期望对游戏开发商在开发新品中提供些许新的思路.

消费态度、消费行为、网络游戏、游戏开发商

39

G647(高等教育)

2020-01-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

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