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10.3321/j.issn:1003-8728.2002.04.009

一种基于物理造型的球体弹性碰撞模拟算法

引用
虚拟环境是一种逼真的视、听、觉一体化的计算机生成环境,虚物实化的目标是不仅要使虚拟环境下的虚拟物体在外观上有逼真感,而且在行为(运动与变形)上符合物理学规律.本文从较简单的弹性小球的平面碰撞入手,建立了一种解决纯弹性碰撞问题的实践方法,实现了虚物实化的目标.该算法对于物理造型的进一步研究有一定的理论价值和实用意义.

物理造型、碰撞、弹性、NURBS

21

TP391.72(计算技术、计算机技术)

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

540-542

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21

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