10.3969/j.issn.1002-2333.2002.01.008
虚拟加工在网络联盟中的应用
针对网络联盟的特点和虚拟加工在网络联盟中应用的前景,采用一种改进的实体模型保存工件的物理信息,实现物理信息在加工单元间的交换.即工件的实体数据中不仅包含工件的几何信息,而且包括虚拟加工时所必需的物理性质信息及工件加工后的误差信息,在此基础上提出了"拟实体"的概念.该方法实现了虚拟加工的高真感仿真,克服了以往的虚拟加工软件无工件物理信息和工件的成品信息的缺陷,增强了软件的沉浸感.
虚拟制造、网络联盟、实体模型
TH16;TP391
国家自然科学基金50075014;国家高技术研究发展计划863计划863-511-943-011
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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