10.3969/j.issn.1006-0316.2000.z1.075
具有真实感的机械零件实体造型方法
简单介绍了ARX和OpenGL,描述了基于MDT设计平台,在Visual C++编译环境下利用ARX和OpenGL进行具有真实感的机械零件的三维实体造型的一般过程,详细说明了利用ARX进行复杂零件的实体造型过程以及利用OpenGL对实体表面进行渲染的过程和方法.
实体造型、真实感、ARX、OpenGL
27
TP3;TS9
2009-03-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
146-147