用VC++6.0结合OpenGL进行盘状凸轮的三维几何造型
万方数据知识服务平台
应用市场
我的应用
会员HOT
万方期刊
×

点击收藏,不怕下次找不到~

@万方数据
会员HOT

期刊专题

10.3969/j.issn.1006-0316.2000.z1.072

用VC++6.0结合OpenGL进行盘状凸轮的三维几何造型

引用
@@ 本文采用面向对象的语言C++与OpenGL相结合,以VC++6.0为编译环境,针对盘状凸轮进行三维实体造型.重点在于用OpenGL如何对盘状凸轮进行建模. OpenGL是SGI公司开发的非常优秀的开放式三维图形软件库,目前已成为高质量三维图形的工业标准,可以在各种平台下工作.用OpenGL开发真实的三维图形的制作要经过实体建模、设置视点、计算机光照、光栅化、屏幕显示这几个步骤来实现,OpenGL提供了相应的图形变换函数、光源处理函数、纹理映射函数及特殊效果处理函数.

结合、盘状凸轮、三维图形、处理函数、三维实体造型、映射函数、特殊效果、实体建模、屏幕显示、面向对象、开发、工业标准、变换函数、编译环境、软件库、开放式、计算机、光栅化、质量、制作

27

TP3;TH1

2009-03-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共1页

142

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

机械

1006-0316

51-1131/TH

27

2000,27(z1)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn