10.3969/j.issn.1006-0316.2000.z1.072
用VC++6.0结合OpenGL进行盘状凸轮的三维几何造型
@@ 本文采用面向对象的语言C++与OpenGL相结合,以VC++6.0为编译环境,针对盘状凸轮进行三维实体造型.重点在于用OpenGL如何对盘状凸轮进行建模.
OpenGL是SGI公司开发的非常优秀的开放式三维图形软件库,目前已成为高质量三维图形的工业标准,可以在各种平台下工作.用OpenGL开发真实的三维图形的制作要经过实体建模、设置视点、计算机光照、光栅化、屏幕显示这几个步骤来实现,OpenGL提供了相应的图形变换函数、光源处理函数、纹理映射函数及特殊效果处理函数.
结合、盘状凸轮、三维图形、处理函数、三维实体造型、映射函数、特殊效果、实体建模、屏幕显示、面向对象、开发、工业标准、变换函数、编译环境、软件库、开放式、计算机、光栅化、质量、制作
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TP3;TH1
2009-03-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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