夹缝中生存的主机游戏尴尬的国内电子游戏现状
这是一个沉重的话题,相信对于喜欢电子游戏的玩家来说.在这之前,我并没有兴趣对这个话题进行探讨,直到今年6月,素有”互联网女皇”之称的Mary Meeker在美国Code大会上发布了2017年互联网趋势报告.报告中指出,2016年中国的电子游戏产业以接近250亿美元的收入跃居全球第一大游戏市场,而且这其中还不包括硬件的收入.不得不说,如此庞大的数字足够令人吃惊,但细细想来,这里面充满了难以细说的”黑色幽默”.我们且不谈该数据是否完全接近真实情况,其实这么单纯地进行比较在科学性方面就已经有失偏颇.为什么呢?因为当前国内的游戏收入主要都集中在网游、手游跟端游这几个领域,单机游戏仅仅占了很小的一部分,而主机游戏更是少得微不足道.跟欧美、日本这种偏向家用游戏机娱乐,尤其是美国一款主机游戏动辄可以销售上千万套相比,国内的电子游戏产业似乎正在呈现出一种非常”畸形”的发展态势.
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2017-10-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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