夹缝中生存的主机游戏尴尬的国内电子游戏现状
万方数据知识服务平台
应用市场
我的应用
会员HOT
万方期刊
×

点击收藏,不怕下次找不到~

@万方数据
会员HOT

期刊专题

夹缝中生存的主机游戏尴尬的国内电子游戏现状

引用
这是一个沉重的话题,相信对于喜欢电子游戏的玩家来说.在这之前,我并没有兴趣对这个话题进行探讨,直到今年6月,素有”互联网女皇”之称的Mary Meeker在美国Code大会上发布了2017年互联网趋势报告.报告中指出,2016年中国的电子游戏产业以接近250亿美元的收入跃居全球第一大游戏市场,而且这其中还不包括硬件的收入.不得不说,如此庞大的数字足够令人吃惊,但细细想来,这里面充满了难以细说的”黑色幽默”.我们且不谈该数据是否完全接近真实情况,其实这么单纯地进行比较在科学性方面就已经有失偏颇.为什么呢?因为当前国内的游戏收入主要都集中在网游、手游跟端游这几个领域,单机游戏仅仅占了很小的一部分,而主机游戏更是少得微不足道.跟欧美、日本这种偏向家用游戏机娱乐,尤其是美国一款主机游戏动辄可以销售上千万套相比,国内的电子游戏产业似乎正在呈现出一种非常”畸形”的发展态势.

主机、电子游戏、国内、游戏产业、收入、互联网、有失偏颇、游戏市场、美国、黑色幽默、发展态势、报告、游戏机、科学性、中国、娱乐、硬件、兴趣、销售、网游

TP3;TN9

2017-10-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

106-109

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

家庭影院技术

1008-0945

44-1432/TS

2017,(7)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn