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时隔7年,《星之海洋》系列终于推出了最新作《星海5》,在继承3代的战斗系统的同时,无缝切入战斗和60帧带给了玩家最爽快的战斗体验。最让人在意的就是战斗系统,《星海》系列每一部带给玩家最大的感受就是战斗系统的质变,毕竟3A在战斗系统上确实有着先人一步的想法。这次《星海5》主打了无缝战斗而且真的成功做到了,地图上看到敌人直接冲过去就是开干,除了结束战斗会有个收刀动作,再加上流畅的60帧,有时战斗得会让人根本停不下来。就画面而言,人物的建模非常细致,角色身上随风飘动的挂饰和头发都能很好地表现出来,角色的表情动作也很到位。游戏的场景依旧丰富,沙漠、雪山、海岸,《星海》的一大亮点就是在各个星球之间的旅行,暂时还在第一颗星球都有了这么丰富的场景,相信后面不会让玩家失望。总的来说,对于大部分RPG爱好者而言还是可以购买的,起码现在的PS4平台这样的JRPG大作并不多,《星海5》的战斗系统和收集要素也确实令人感到满意。

战斗、系统、星球、无缝、角色、场景、表情动作、爱好者、游戏、要素、雪山、头发、体验、收集、沙漠、人物、平台、旅行、建模、画面

U67;TP3

2016-07-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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