论Dolby Atmos与DTS:X之间的兼容米乐数码影音总经理Ricky Chan谈3D音效
三维音效技术目前在家庭影院和商业影院上面的应用和推广,很明显地以Dolby Atmos和DTS:X作为两个重要角色。Dolby Atmos不用多说,领跑了一段时间。DTS:X就因为一部港产片《叶问3》而被业界所关注。关于这两种技术,从理论上来讲,它们有很多音效都是通过Object Base的方式来实现的,所以理论上扬声器可以随便摆放。但实际上,Dolby和DTS:X它们两者都有各自的扬声器布局要求。这就产生了这样的一个问题:现在已经有AV功放能同时兼容Dolby Atmos和DTS:X,但扬声器布局就变成了一个挺麻烦的事情,我该按照哪一个标准来实施?
数码、扬声器、家庭影院、理论、技术目、布局要求、应用、商业、三维、角色、功放、标准
TP3;TN9
2016-07-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
94-95