10.3969/j.issn.1008-0945.2015.05.037
灵活的多维音频技术终于诞生探讨DTS:X技术的细节与规范
对于DTS:X,从最初宣告在3月正式推出,到了4月初的最终技术细节释放,都吸引了大批影音爱好者与发烧友的关注,毕竟这是继Dolby Atmos与Auro-3D之后,最受关注的多维环绕声音频技术。我们已经在上一期对DTS:X进行了预测性的技术探讨,由DTS公开的技术介绍来看,有绝大部分的内容都与我们的推测相吻合。DTS:X最重要的特点就是不再受固定位置的音箱摆位或具体声道的限制,可以根据播放环境也就是视听室、客厅等环境的不同进行灵活的调整,从而获得在相应环境下最佳的环绕声体验,也就意味着用户无须刻意根据DTS:X进行全新的环绕声音箱系统的设置调整,也能享受到这种全新多维音频技术的优势,当然适当增加上方声场的音箱配置则能得到更加出色的环绕声聆听体验。DTS:X可以在观看位置四周的精确位置点上营造出某个物体的声音效果,包括前方、后方,甚至在头顶之上,毫无疑问DTS:X是属于基于声音对象的三维空间环绕声技术。
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TP3;TN9
2015-08-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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