10.3963/j.issn.1674-4861.2004.03.034
基于OpenGL的三维物体的多视角显示
文章介绍了OpenGL中取景变换的基本概念、原理,并通过程序实例详细叙述了实现三维物体多视角显示的方法.采用该方法可实现更多角度的视图变化,进而实现对物体的平移和缩放.
OpenGL、视点坐标系、视点变换、投影变换、视景体、视口
22
TP3(计算技术、计算机技术)
2004-07-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
115-117
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10.3963/j.issn.1674-4861.2004.03.034
OpenGL、视点坐标系、视点变换、投影变换、视景体、视口
22
TP3(计算技术、计算机技术)
2004-07-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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