10.3963/j.issn.1674-4861.2004.02.016
Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现
凹凸映像(bump mapping)作为逐像素光照的一种,能够非常逼真地再现物体表面的细节.文章在对传统光照模型分析的基础上,比较了Gouraud光照模型和Phong模型.并结合目前主流的3D图形硬件,说明了实现Phong光照模型的可行性.然后介绍了逐像素光照、法线图、切面空间、Cube-Map等实现凹凸映像的要素,最后阐述了在OpenGL下实现bump mapping的步骤.
纹理映像、凹凸映像、Cube-Map、逐像素光照
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TP39(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60073057
2004-05-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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