10.3963/j.issn.1674-4861.2004.01.014
一种快速生成三维地形的算法
提出了一种将位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,并通过位图快速生成三维地形的算法.叙述了用VC++7.0和OpenGL编程实现该算法的流程.通过实际使用,证明该算法执行速度快,能够满足设计要求,适用于游戏制作、虚拟场景的构建.
数字高度图、位图、灰度等级、法线、纹理
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TP3(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60073057;中国科学院实验室基金A00157
2004-06-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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