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10.3969/j.issn.2095-0411.2014.03.002

基于Kinect骨骼跟踪技术的人机交互

引用
基于Kinect提供的深度信息和骨骼跟踪技术进行手势识别,利用手势代替鼠标实现人机交互.首先,引入以人体为参考系的人体坐标系统,将手势位置通过坐标系变换映射到计算机屏幕,实现计算机屏幕上光标的位置显示和跟踪.其次,研究计算机操作系统响应鼠标事件的工作模式,设计固定的手势静态及动态工作模式,通过一定的映射关系将特定的一组手势与计算机系统基本操作指令进行对应.并定义状态机,根据手势状态触发系统操作事件,从而达到对计算机系统的体感控制.实验表明,该人机交互系统自然、合理、有效.

人机交互、Kinect、骨骼跟踪、人体坐标、延迟帧、手势操控

26

TP391(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金项目资助61202312;教育部留学回国人员科研启动基金

2014-08-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

6-12

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常州大学学报(自然科学版)

2095-0411

32-1822/N

26

2014,26(3)

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