基于点球弹簧修匀法的混合网格变形并行算法
针对二维/三维混合网格,提出基于点球弹簧修匀法的并行网格变形算法。按特定模板将混合网格中的非三角形/四面体单元分解成三角形/四面体单元。针对每个内部节点及其相邻节点建立相应的子弹簧系统,并通过增加Ball‐Vertex弹簧避免弹簧系统的塌陷问题。由于点球弹簧法在计算中逐点对网格内部节点进行计算,在计算过程中具有良好的弱耦合性质,因此有利于算法并行化。在并行化时仅需对网格进行虚拟分区操作,不必进行复杂的几何分区操作,同时避免了混合网格不同单元之间的兼容性问题。该方法适用于具有复杂外形的大规模混合网格的变形问题,能够显著提高网格变形的效率,同时具有良好的适应性。
混合网格、网格变形、Ball-Vertex弹簧、点球弹簧修匀法、并行化
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O242.21(计算数学)
国家自然科学基金11272074;国家科技重大专项2011ZX02403资助项目.
2016-06-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共8页
202-208,230