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简单几何约束变形与细分曲面的形状编辑

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将简单几何约束变形与Catmull-Clark细分规则相结合,首先,在当前细分层次网格上按要求施加相关的约束变形特征以及设定变形区域; 然后,由细分规则得到这些约束变形特征及变形区域在随后细分各层次网格之间的传递映射关系;最后,在所要求的细分层次网格上重新作用简单几何约束变形,得到最终变形结果.试验证明,此编辑变形算法简单直观,具有良好的实时交互性,同时在整个细分过程中,保证满足相应的约束要求,未来可以考虑将其应用于CAD/CAM和计算机动画中.

细分曲面、变形、几何约束、交互技术、计算机辅助设计

30

TP391(计算技术、计算机技术)

国防基础科研基金

2009-04-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

118-123

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1671-7775

32-1668/N

30

2009,30(2)

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