10.16526/j.cnki.11-4762/tp.2018.02.012
基于Unity3D的计算机虚拟试衣测量系统设计与实现
在Unity3D引擎环境下,针对虚拟试衣系统中由建模法生成的人体模型难以实现大量个性化定制的问题,提出了一种使用BlendShape算法调整人体各局部特征尺寸,并通过人体特征轮廓曲线约束调整过程的解决方案;该方案由一个基础人体模型向一组极限模型进行过渡变形得到大量个性化人体;为了实现动态试衣,研究了服装基于弹簧—质点模型的布料仿真与碰撞处理过程,由Verlet积分求解的特殊性,通过一组球形碰撞器实现了不同体型的人体模型试穿相同的服装,其结果相较于静态着装避免了穿透现象并提升了真实感.
虚拟试衣系统、人体特征轮廓曲线、弹簧—质点模型
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TP242(自动化技术及设备)
2018-04-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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