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10.16526/j.cnki.11-4762/tp.2017.08.048

基于体感技术的游戏重构框架的应用研究

引用
为满足体感游戏市场需求,降低3D游戏前期投入风险,文章提出通过开发中间件模块对游戏开发过程进行简单改造,实现3D游戏向体感游戏平滑过渡的过程;先是简单介绍了体感技术的原理和工作过程,接着结合Kinect硬件系统提出了3D游戏到体感游戏重构框架(3D-MS重构框架),然后设计和实现了中间件模块,并对现有3D游戏的提出具体改进策略和方法;最后以《神龙》游戏为案例进行了重构和实验测试,实验表明3D-MS重构框架是可行的,采用中间件技术可平滑、快速实现从3D游戏到体感游戏,比直接改造游戏的效率高2.2倍,同时能提高游戏的人机互动效果.

体感技术、体感交互、游戏开发、游戏重构

25

P391.9

广东省教育科学“十二五”规划教育信息课题;广东省教育教学改革项目201401232

2017-09-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

187-190,194

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