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10.16526/j.cnki.11-4762/tp.2016.10.063

基于GPU的并行加速渲染算法的研究

引用
目前,GPU渲染技术仍然存在不足之处,在分配渲染任务时,没有充分发挥各个处理器的优势,浪费了性能较好的处理器,影响了渲染速度的提高;针对以上问题,根据武进区邹区现代农业产业园人口疏散地域接收安置动画的项目,在原有GPU渲染架构的基础上提出了一种基于sort-last架构的带反馈的动态负载均衡算法;在分配渲染任务之前,对所有处理器进行性能统计,将时长较长的场景分配给性能较好地处理器,时长短的分配给剩余的处理器,待有处理器完成渲染任务时,将剩余场景时间较长的,分配给第一轮任务先完成的处理器,以此类推;实验结果表明,该方法对解决上述问题具有较好的效果,解决了目前集群渲染存在的不足之处和负载不平衡的问题,最终实现了加速渲染.

图形处理单元、渲染、处理器

24

TP311(计算技术、计算机技术)

2016-11-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

222-225

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1671-4598

11-4762/TP

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2016,24(10)

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