10.3969/j.issn.1001-3695.2009.12.064
一种适用的角色控制系统的设计与实现
在分析适用的角色控制系统的特点基础上,基于开源的骨骼动画引擎Cal3D封装了一个灵活适用的角色控制系统,并在一款三维角色控制类游戏中进行了应用.详细阐述了这个角色控制系统的设计过程和应用注意事项.通过制作真实自然的动作提高了角色的逼真度,通过对角色动作进行合理的分解与合成,增加了角色在运动过程中的灵活性,通过对动作执行时间和空间位置的准确把握,保证了角色在运动过程中的可控性,最终实现了一个高效率、高可控性、高逼真度的适用的角色控制系统.
角色控制、动画引擎、动作合成、运动图
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TP311(计算技术、计算机技术)
国家"863"计划资助项目2001AA114201
2010-01-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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