10.3969/j.issn.1001-3695.2009.06.006
基于GPU图像直接体绘制算法分析与评价
近年来计算机图形硬件性能不断提高,利用硬件来实现体绘制过程中的某些环节以获取交互的绘制速率成为可能,是目前体绘制的研究热点.描述了基于GPU的光线投射法、2D纹理映射法和3D纹理映射法等典型算法,给出了各类算法的分析与性能评价,最后实现相关算法并得出实验结果.
图形处理器、体绘制、纹理映射、光线投射
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2009-07-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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2020-2022,2026