10.3969/j.issn.1001-3695.2008.12.092
基于三维桌面操作系统的3D游戏设计与实现
为了实现内嵌于三维桌面操作系统的一款3D益智小游戏,结合游戏具体的开发过程,讨论并解决了在设计中遇到的随机切割、三维鼠标拾取操作和碰撞检测关键问题.通过使用包围盒检测、相交检测和方向向量检测方法加速了游戏的碰撞检测处理,使渲染速度提升了34.8%,最终游戏能够以31fps的速度流畅地运行.
三维桌面操作系统、三维鼠标、切割算法、碰撞检测
25
TP311(计算技术、计算机技术)
国家高技术研究发展计划(863计划);国家高技术研究发展计划(863计划);国家自然科学基金
2009-02-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
3826-3828