10.3969/j.issn.1001-3695.2007.02.062
基于OpenGL的流体交互式仿真
为避免二维波方程中的大量计算,使用二维波动方程的中心差分近似来模拟流体运动.在该方法上实现了基于物理的浮力和阻力模型,模拟物体在流体表面的漂浮.在OpenGL上实现上述方法,实验证明该方法实现简单,大大降低了运算代价.
虚拟现实、流体、波动、栅格、仿真
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
教育部春晖计划项目2004003
2007-03-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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