自适应人脸语音动画技术
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10.3969/j.issn.1001-3695.2006.03.050

自适应人脸语音动画技术

引用
介绍了一个基于特征多边形网格模型和肌肉模型的人脸语音动画系统.首先从3D MAX导出的ASE文件建立人脸多边形网格模型,在四边形网格中定义了眼睛、鼻子、眉毛、额头、面颊、上下颚等特征点.基于特征点把人脸网格模型构造为线性弹性模型,并进行纹理贴图,最后在建立的肌肉模型基础上实现人脸语音动画.

特征点、线性弹性模型、纹理映射、肌肉模型、语音同步动画

23

TP391(计算技术、计算机技术)

中国科学院资助项目58838705

2006-04-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

148-150

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计算机应用研究

1001-3695

51-1196/TP

23

2006,23(3)

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