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10.11772/j.issn.1001-9081.2021061043

基于Kinect的人体姿态估计优化和动画生成

引用
为了生成更准确流畅的虚拟人动画,采用Kinect设备捕获三维人体姿态数据的同时,使用单目人体三维姿态估计算法对Kinect的彩色信息进行骨骼点数据推理,从而实时优化人体姿态估计效果,并驱动虚拟人物模型生成动画.首先,提出了一种时空优化的骨骼点数据处理方法,以提高单目估计人体三维姿态的稳定性;其次,提出了一种Kinect和遮挡鲁棒姿势图(ORPM)算法融合的人体姿态估计方法来解决Kinect的遮挡问题;最后,研制了基于四元数向量插值和逆向运动学约束的虚拟人动画系统,其能够进行运动仿真和实时动画生成.与仅利用Kinect捕获人体运动来生成动画的方法相比,所提方法的人体姿态估计数据鲁棒性更强,具备一定的防遮挡能力,而与基于ORPM算法的动画生成方法相比,所提方法生成的动画在帧率上提高了两倍,效果更真实流畅.

人体姿态估计、Kinect、虚拟人动画、仿真、防遮挡

42

TP391.4(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金61773270

2022-09-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

2830-2837

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计算机应用

1001-9081

51-1307/TP

42

2022,42(9)

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