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10.11772/j.issn.1001-9081.2015.05.1439

基于后处理的实时景深模拟与应用

引用
针对虚拟现实系统中的景深模拟问题,提出了一种改进的基于图形处理器(GPU)的后处理景深模拟算法.该算法在场景渲染时将全分辨率纹理图存入离屏缓存区,利用该离屏缓存区的Alpha通道输出每个像素的线性化深度信息;对这个全渲染的场景纹理图作下采样处理,得到原图像1/16大小的图像;对下采样后的场景纹理进行可分离二维高斯滤波,生成模糊的场景纹理图;通过泊松采样方法,在弥散圈内将两幅纹理图基于线性化深度信息进行融合,模拟出了景深效果.最后将该算法应用于一个海上搜救虚拟现实系统.实验结果表明,所提算法较好地仿真了景深效果,改善了传统后处理滤波算法的深度连续性差、亮度扩散等问题,并能满足实时交互需求.

景深模拟、线性化深度、下采样、实时性、虚拟现实

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TP391.4(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金资助项目61171126;上海重点支撑项目12250501500;交通运输部应用基础研究项目2014329810060;上海市自然科学基金资助项目14ZR1419700;上海高校青年教师培养资助计划项目ZZshhs13024

2015-07-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

1439-1443

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计算机应用

1001-9081

51-1307/TP

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2015,35(5)

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