基于LBM模型在GPU上实时草波动的实现研究
对室外复杂场景真实感的渲染的需求越来越高.越来越多能体现真实感渲染的物理模型用于实时渲染中.LBM(Lattice Boltzmann Model)模型在保证质量守恒和动量守恒的前提下,能模拟复杂流体运动.而图形硬件(GPU)的发展,使LBM模型能在GPU上实现,提高了算法的运行效率,使之能用于实时渲染.为了实现对室外复杂场景真实感的渲染,提出了基于物理模型实现实时渲染草地波动效果的算法.用LBM模型模拟风力场,用简单且实用的方法建模草地,实现实时渲染大规模草地的波动效果,且能达到比较真实的效果.
绘制到纹理、图形硬件、多遍渲染
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家高技术研究发展计划863计划2005AA114080
2007-02-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
271-272,275