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服装动画中一种新的三维模型的建立方法

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提出了一种交互式服装实时动画中新的三维模型的建立方法.在分析当前织物的两套物理模型优缺点的基础上,结合这两个模型的优点,提出了这两种模型相结合的模型.提出的方法根据服装的物理特性,采用简化的"质点-弹簧"模型,同时又充分利用"半刚性复杂摆"模型经向和纬向约束分离的优点.实验证明,该方法减少了计算,确保了稳定性,可实现随人体运动的交互式服装实时动画;并且采用Java3D编程实现,从而可直接通过IE浏览器应用于电子商务.

基于物理的建模、服装、虚拟现实、电子商务

26

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2007-02-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

128-131

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计算机应用

1001-9081

51-1307/TP

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2006,26(z2)

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