OpenGL中交互式任意旋转三维场景的实现
在三维应用环境中,旋转轴的准确表示是正确实现三维旋转的关键.通过将鼠标位置的二维变化转换为一个辅助坐标系中的三维旋转轴和旋转角度,进一步得到了该轴在世界坐标系下的表示,并采用绕旋转轴反向旋转观察点的方法在OpenGL中实现了用鼠标交互式任意旋转三维场景的功能.
坐标系、三维旋转、OpenGL、交互式
26
TP391.9;TP18(计算技术、计算机技术)
2006-08-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
147-148
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坐标系、三维旋转、OpenGL、交互式
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TP391.9;TP18(计算技术、计算机技术)
2006-08-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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