虚拟现实中一种基于运动混合的实时同步算法
在虚拟现实中,采用运动捕获系统建立基本运动库,然后通过运动编辑技术对基本运动进行处理.运动混合技术是编辑技术中最为实用也最为复杂的一种.提出了基于运动混合的实时同步算法,以便更好地动态混合运动,避免产生未预期的效果,以创建复杂的虚拟动画.
虚拟现实、运动混合、群体动画、时间偏差、优先级
25
TO391.9
2005-09-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
1951-1953
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虚拟现实、运动混合、群体动画、时间偏差、优先级
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TO391.9
2005-09-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
1951-1953
国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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