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基于粒子和纹理绘制的火焰合成

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现有的火焰合成算法多数都是基于粒子系统,其主要缺点是运算量大.本文先用少量粒子勾勒火焰的外轮廓线,再用纹理绘制的方法填充火焰纹理.这样既利用了粒子系统形成轮廓线的真实感,又避免大量的粒子状态运算,并能体现动态火焰纹理的一致性和连续性.

噪声函数、粒子系统、纹理绘制、动态纹理、一致性和连续性

24

TN911.73

国家重点基础研究发展计划973计划2002CB312101

2004-05-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

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51-1307/TP

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2004,24(4)

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