用OpenGL开发三维交互式虚拟场景
介绍了Ms Windows环境下OpenGL的体系结构和工作原理,深入剖析了用Visual C++开发真实感3D实时虚拟场景时采用的技术特点,并构造了两个可重用和继承的类--纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类,在此基础上设计了一个模拟3D射击游戏.
OpenGL图形库、MFC、纹理贴图、显示列表、矩阵堆栈
20
TP391.41(计算技术、计算机技术)
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
38-40