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交互式三维动画系统的面向对象实现

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本文介绍了一种基于面向对象程序设计方法的交互式三维动画系统.该系统采用面向对象的方法,将物体的数据和操作方法封装在一个对象内,较好地解决了三维图形的交互问题.

面向对象程序设计、数据结构、交互式三维图形、计算机动画

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TP3(计算技术、计算机技术)

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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1001-9081

51-1307/TP

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