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10.3969/j.issn.1006-2475.2023.02.001

一种具有边界自适应能力的蒙皮网格生成算法

引用
根据图像生成网格是骨骼蒙皮动画生成的关键步骤,网格质量直接影响动画效果,但网格优化工作量大且严重依赖制作者本身技能.对此,本文提出一种能够自适应图像边界的蒙皮网格生成算法.首先,利用图像轮廓的法向量变换计算得到包围图像的均匀近似多边形;接着使用信息熵作为衡量图形内部灵活性的权重,结合改进的重心Voronoi算法对图形内部采样,获得按权重分布均匀的内部采样点;最后,结合边界多边形顶点与内部点进行带边界约束的Delaunay三角剖分,得到可用于骨骼蒙皮动画的三角网格.实验结果表明本文所提出的算法可生成高质量网格,且高度匹配原图像边界,可用于骨骼蒙皮动画制作.

蒙皮动画、网格生成、三角剖分、多边形近似

TP391(计算技术、计算机技术)

国家重点研发计划2016YFD0702100

2023-04-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

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