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10.3969/j.issn.1006-2475.2020.10.014

基于拓扑分析的三维动漫人物造型重构

引用
传统方法在三维动漫人物造型重构过程中未确定关键特征点,导致姿态图像匹配度低和收敛速度慢,为此设计一种基于拓扑分析的三维动漫人物造型重构方法.引用拓扑分析确定三维动漫人物造型的点、线、面结构,运用基于融合技术的边缘检测方法提取造型特征点,计算特征点的梯度值和梯度方向,以此来确定关键特征点,生成主方向和特征描述符.在此基础上计算与其对应的源数据库中关键点的描述符距离,根据最小距离和次小距离的比值实现特征点的匹配,利用交互式几何约束变形完成三维动漫人物造型重构.测试结果表明:设计的三维动漫人物造型重构方法的姿态图像匹配度整体在0.6以上,远高于传统重构方法的匹配度,且该方法的收敛速度较快,说明其适合应用在三维动漫人物造型重构设计中.

拓扑分析、三维、动漫人物、造型、重构

TP391(计算技术、计算机技术)

湖南省教育厅科学研究项目;湖南省教育科学"十三五"规划课题

2020-11-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

76-80

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计算机与现代化

1006-2475

36-1137/TP

2020,(10)

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