10.3969/j.issn.1006-2475.2015.02.016
基于 Unity3D 平台的篮球游戏三维动漫设计与实现
基于Unity3D平台,通过3DS Max对篮球运动员和篮球场馆进行三维建模,并导入Unity3D搭建场景,通过游戏的交互实现和调试动画,实现运动员在3D篮球馆中的投篮运动。系统中应用引擎的物理系统、粒子系统和声音系统等。为了展现游戏当前状态,使用NGUI插件制作系统界面的显示功能,使用Adobe Soundbooth CS4处理篮球声音的剪辑,从而实现了对篮球运动员投篮练习的环境、动作的模拟,并通过计分、计时系统记录玩家当时的得分和游戏时长,使用户从视觉、听觉上感受投篮运动。
计算机应用、虚拟现实、Unity3D技术、投篮运动、三维建模
TP391.9(计算技术、计算机技术)
2015-03-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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