OGRE引擎中基于BVH的角色动画的实现研究
万方数据知识服务平台
应用市场
我的应用
会员HOT
万方期刊
×

点击收藏,不怕下次找不到~

@万方数据
会员HOT

期刊专题

10.3969/j.issn.1006-2475.2011.10.023

OGRE引擎中基于BVH的角色动画的实现研究

引用
OGRE是一个被广泛使用的开源三维图形渲染引擎.为了提高角色动画的制作效率,应该减少一些中间转换的环节,本文提出采用解析标准BVH文件的方法:通过结构体函数直接将解析后的数据加载到内存中,利用OGRE引擎对其进行实时渲染.实验结果证明,在OGRE引擎中,解析后的BVH文件的运动数据能够成功驱动模型,并且实现高逼真的3D渲染效果.

OGRE引擎、BVH文件、角色动画

TP391.44(计算技术、计算机技术)

福建省自然科学基金计划资助项目F0910149,S0850028;福建省软科学研究计划资助项目2010R0091;厦门市科技计划项目3502Z20103001;泉州市技术研究与开发重点项目2009G29

2012-02-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

81-83,87

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

计算机与现代化

1006-2475

36-1137/TP

2011,(10)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn