10.3969/j.issn.1006-2475.2011.05.020
基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现
研究和分析基于分形理论的三维立体地形建模算法的数学原理,实现步骤,优点和存在的不足.重点讨论四边形细分法的基本原理以及在三维地形建模中的应用,并通过OpenGL语言对其进行可视化仿真.实验结果表明,算法有效、可行,完全可应用于大型地理信息系统和可视化系统中.
三维地形、分形算法、数字高程模型、可视化、OpenGL
TP301.41(计算技术、计算机技术)
2011-08-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
70-73,76