10.3969/j.issn.1672-9722.2017.06.016
基于双肩约束的虚拟人运动路径调整
虚拟人运动编辑最大的问题是滑步现象,目前常用关节点的平移旋转去滑步.此方法会使运动序列的根节点出现偏移,导致编辑后的运动路径与用户指定的路径的有较大的偏差.在正常的走、跑运动中,左右双肩分别在根节点的两侧.去滑步后的双肩必须满足在用户指定路径两侧这个约束条件,否则调整前邻近支撑脚的旋转角度,使编辑后的运动路径与用户指定的路径重合度得到提高.最后利用IUP+OPENGL+LUA搭建运动编辑系统验证了此方法的有效性.
双肩约束、路径偏差处理、运动路径、运动编辑、步长
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TP391(计算技术、计算机技术)
2017-07-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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