10.3969/j.issn.1672-9722.2013.03.008
计算机兵棋中兵力并行化机动的实现
在传统的计算机兵棋以及手工兵棋中,机动命令的实现采取串行模式,即:只有当前机动命令从起始六角格执行到达最终格,下一条机动命令才得以执行.这样的机动模式对传统意义上的回合制兵棋游戏来说尚可,但对于具有实战仿真意义的兵棋推演来说则会引起严重的失真问题,从而导致推演结果不可信、无参考价值.论文针对上述问题,提出了一种基于时间片的并行化机动算法.经过实践检验,算法不仅解决了上述问题,而且大大提高了机动推演的效率.
兵棋、机动、时间片、并行化
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TP391(计算技术、计算机技术)
2013-07-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
353-356