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10.3969/j.issn.1672-9722.2012.07.046

基于J2ME的手机蓝牙对战游戏的设计

引用
该文以五子棋游戏为基础,采用面向对象的设计方法并结合当前移动领域比较流行的J2ME技术以及蓝牙无线技术,实现了双人联网的对战游戏.游戏设计过程中对蓝牙通讯、游戏对弈、棋盘自定义设置等核心技术作了详细的分析,游戏在WTK模拟环境下进行了仿真实验,系统运行结果表明,该游戏具有运行速度快,占用资源少,数据传输稳定等优点.

J2ME、蓝牙技术、五子棋、WTK

40

TP393(计算技术、计算机技术)

河南省科技计划发展计划112102210332;河南省教育厅自然科学研究计划2010C520010

2012-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

137-139,152

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计算机与数字工程

1672-9722

42-1372/TP

40

2012,40(7)

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