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10.3969/j.issn.1672-9722.2011.04.041

虚拟现实环境下的碰撞检测实现

引用
为了在虚拟漫游系统中对运动物体的碰撞进行实时检测,分析了基于Vega的相交矢量检测方法,鉴于其LOS方法相交测试效率较高,但碰撞检测精确性较低,而BUMP方法的相交测试精确度较高,但大量计算占用的系统资源导致碰撞检测效率较低,提出了一种分级检测措施,即采用LOS方法做模糊相交测试,再切换到BUMP方法进行精确相交测试,旨在提高碰撞检测效率.实验结果表明,这种分级碰撞检测方法提高了运算效率,保证了检测精度,在视景仿真漫游系统中表现出满意的碰撞处理效果.

虚拟现实、视景仿真、Vega、相交矢量、碰撞检测

39

TP391(计算技术、计算机技术)

2011-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

150-154

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计算机与数字工程

1672-9722

42-1372/TP

39

2011,39(4)

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