10.3969/j.issn.1672-9722.2009.04.038
基于重要目标区的三维地形快速渲染方法
三维地形的显示需要绘制大量的三角形网格,为了提高地形显示速度目前广泛采取了三角形网格简化技术.针对弹道导弹作战区域地形的特殊性,提出了一种基于重要目标区的网格简化方法.从BMP位图读取地形高度信息,以四叉树保存网格数据,按照区域重要性静态确定地形网格疏密程度.并采用DirectX平台,实现了导弹战区三维地形显示,提高了渲染效率.
重要目标区、三维地形、网格简化、导弹战区
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
2009-05-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
127-129,134