10.3969/j.issn.1672-9722.2002.02.006
一种加速的规则体数据场光线投射体绘制算法
本文讨论了规则体数据场的体绘制算法,将光线投射体绘制算法看作是对体数据立方体投影多边形的填充,减少了投射光线的数目.将Bresenham画线算法推广到三维空间,减少了光线投射算法的计算时间.本算法已应用于我所开发的三维核磁共振图像分析系统中,效果较好.
体绘制、光线投射算法、凸多边形填充、Bresenham算法
30
TP3(计算技术、计算机技术)
2005-01-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
27-32