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一种实时虚拟人反应式动画生成算法

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使用运动捕获数据驱动与动力学模拟相结合的控制方法,可以产生既真实又能对外界施加的作用力作出反应的人体运动.为减少以前方法中反应式运动数据搜索的时间开销并去除动画师需要的手工调节工作,采用并行计算,并引入人工神经网络的方法,根据虚拟人主要关节的位姿对反应运动类型进行预测,得到需搜索的反应运动子类型库.另外,对搜索匹配的算法进行改善以提高搜索效率.实验结果表明:系统中的虚拟人的运动能在两种控制方式之间灵活切换,并能实时响应外界的交互作用.

反应式运动、虚拟人动画、人工神经网络、动力学模拟、运动生成

46

TP391.41(计算技术、计算机技术)

国家"八六三"高技术研究发展计划基金项目2006AA012303;国家自然科学基金重点项目60533080

2009-04-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

151-158

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计算机研究与发展

1000-1239

11-1777/TP

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2009,46(1)

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