滴水涟漪的计算机动画模拟
模拟了近距离观察滴水涟漪的场景.用有限体积法求解二维的浅水波方程,在水表面受到扰动后自动产生波纹.为了增加真实感,加入了粒子系统,但与以往工作不同的是粒子被进一步分类成水滴、水柱、水粒和水泡.详细讨论了如何利用隐式曲面技术给这些液态物体造型,以便逼真地表现出这些液态物体的形状多变性.
基于物理模型的造型方法、水波动画、隐式曲面
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家重点基础研究发展计划973计划G1998030600;国家自然科学基金19971087;中国科技大学校科研和教改项目
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
524-528