用随机正弦波拟合卡通流水
在过去20年中人们提出许多处理水运动的方法,但大都致力于生成真实感的动画,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及.给出一个等级结构的卡通流水模型.首先分析卡通流水的绘制过程,从中提取卡通流水的静态要素与动态要素,然后以正弦波为基础对其幅度、频率以及相位进行随机扰动定义水波形状,并在指定边线范围内控制它们的运动来生成卡通流水.此外还给出了生成三维卡通流水的方法以及相应的动画图例.
卡通动画、流水、模型、计算机动画
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60073024;教育部留学回国人员科研启动基金
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
519-523