基于Unity3D的换装系统插件设计
针对电子游戏领域缺乏国产、开源换装系统插件的现状, 设计并实现了基于Unity3D的换装系统插件: 方舟角色创建器(Ark Avatar Customization, AAC). AAC支持以可视化的方式更换游戏角色装扮、调整骨骼参数及外观颜色, 可满足开发者和游戏玩家的个性化换装需求. 论文以Unity3D为软件开发平台, 结合改进的贴图合并算法、编辑器扩展技术和预制件优化技术, 不仅实现了换装功能, 还大幅优化了系统性能. 性能比较实验的结果表明,AAC的时间开销和空间开销较现有技术均有明显改善, 证实了所设计换装系统插件的实用性与有效性.
换装系统插件、Unity3D、贴图合并、编辑器扩展、预制件优化
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TP393.092;TN91;TL817
广东省高等教育教学改革项目;深圳大学计算机与软件学院高水平大学二期建设本科教学建设项目
2021-06-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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