Unity引擎下多人在线网络游戏的设计与开发
万方数据知识服务平台
应用市场
我的应用
会员HOT
万方期刊
×

点击收藏,不怕下次找不到~

@万方数据
会员HOT

期刊专题

10.3969/j.issn.1003-3254.2020.05.015

Unity引擎下多人在线网络游戏的设计与开发

引用
游戏数字产业在数字经济发展中扮演着重要的角色,目前对于单机游戏的设计与开发比较多,多人在线3D网络游戏涉及的相对较少.本文结合网络通信原理,以Unity3D为基础,采用MVC架构,设计并实现了多人在线动作角色扮演游戏(ARPG).针对在线玩家场景的一致性问题,提出了位置同步、武器同步、伤害同步等通信协议.游戏界面是否友好,很大程度上影响玩家的用户体验,同时也影响着游戏的整体进度,对此设计出一种通用的UI框架.由于存在网络延迟,系统很难做到实时的、精确的玩家位置同步,因此本文采用预测式位置同步方法,有效减少了游戏运行时的延迟误差.

网络游戏、通信协议、UI框架、预测式位置同步

29

黑龙江省高等教育教学改革研究项目;东北石油大学研究生教育创新工程项目

2020-05-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

103-109

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

计算机系统应用

1003-3254

11-2854/TP

29

2020,29(5)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn